Road Of Fury is a series of shooting games that started in 2013 as a Flash game.

A couple of years ago we ported the game to HTML5 and in 2022 decided to make a new game. It started as a quick sequel, but then turned into a full-scale development because we wanted to improve many aspects of the game. As a result, we’ve been working on the Road Of Fury 4 for months and the game is almost ready, yet needs a good amount of balancing.
The game will have 30 levels, 3 bosses, 6 cars and a good load of enemies with unique and fun abilities.

At this time, the development is paused, but we plan to get back to it soon, finish the balancing, do bug fixing and polishing and finally release the game. So expect it in early 2024!
Доброго утра понедельника, всем хорошего начала рабочей недели
Во первых поздравляю вас с долгожданным релизом игры на андроид, я ждал этого очень долго и дождался и я очень рад!!! Узнал правда я об этом не из анонса а потому что я каждый день проверял плец маркет. За несколько дней я прошел игру, заценил боссфайт, заново ознакомился с большинством механик, и в целом оценил игру и прояснилось несколько моментов для улучшений:
1. Ui improvements
У меня ванплас 15, и на нем по бокам есть черные полоски то есть формат экрана телефона шире чем Макс. Формат игры, и когда идет забег, границы в которых можно собрать бонусы (лесние, монеты, энергия) тоже сужены, не доходя до края экрана они пропадают (примерно 0.5 см с каждой стороны пробел)
Я думаю нужно расширить формат немного игры (дай бог имеющиеся ассеты позволят так сделать ) и заодно расположение кнопок . хорошо заметно как игра просто портирована на телефон в плане расположения элементов на экране.
2. Replayability
После прохождения босса на 30 уровне в игре остается только прокачать оставшиеся тачки, и пробовать новые комбинации способностей и машин. На мой взгляд игра имеет гораздо больший потенциал чем она есть сейчас. Вот пару моих suggestions на этот счет:
— бесконечный режим / блитц пробег
Я помню спрашивал про бесконечный режим, и вы ответили про идею блитц пробега, и мне на самом деле очень нравится такая идея как эндгейм контент, и тут как раз была бы очень кстати идея из уровня с боссом где выезжают машины из запаса если они взорвались.
— ивенты
В своем отзыве я буду вспоминать earn to die rogue (дальше rogue) как хороший пример эволюции флеш игры про машины с прокачкой в андроид игры и в частности в rogue. И как раз в rogue на мой взгляд с replayability по лучше, в частности там есть море контента в целом в виде огромного количества уровней и на каждый по 3 уровня жары, то есть х4 получается, и это не считая ежедневный уровень.
И вот как раз ежедневные уровни я думаю подходящая фича для сеттинга earn to die 4. Тут можно разгуляться, баффы дебаффы , интересная комбинация врагов, награды (для наград надо будет покумекать над прокачкой или другим контентом чтоб из полезных вещей были не только деньги). Также можно проводить временные события в которых тоже будут уникальные уровни, награды например в виде новых способностей на машины, или скины например, тут можно дать воображению разгуляться.
— сложность уровней
Я уже упомянул что в rogue на каждый уровень есть 4 уровня сложности — обычный и 3 «жары» с нарастающей с каждым уровнем сожностью. Я думаю это тоже хорошо мэтчится с road of furry. За каждый уровень сложности можно давать больше денег(для начала, пока другие валюты/награды не существуют) , увеличивать хп и атк врагов (можно даже что то покреативнее придумать ) .
— ответвления от основного track
Есть в игре насколько я помню 2 момента когда отряд отклоняется от основного пути, это после 8 уровня из за форпоста , и после 18 из за моста. Так вот, после 18 уровня конечно нельзя что либо сделать, а вот после 8 уровня можно сделать уровень с боссом на форпосте, как эндгейм или просто возможность , сто бы пробовать его пройти после каждой своей прокачки например. Или имеется посреди карты город, можно сделать заезд в город может в виде как раз бесконечного режима например, или чего нить еще. На эти мысли меня навела нефте качка, которая неожиданно появилась но я расстроился что это оказалась всего лишь реклама за 5 тысяч, хотя выглядит очень интересно.
3. QOL features
На мой взгляд не хватает в игре настроек, их возможности сопоставимы с средней игрой в браузере, хотя на телефоне можно это расширить. Например:
— выбрать аккаунт гугл или в какое облако сохранять прогресс
— настройки графики, типа чтобы я например мог сам выбрать формат экрана если у меня есть проблемы в виде полос по бокам , регулировать частицы ,взывы может для кого нибудь актуально если у них лагает
— настройки громкости звука, потому что просто включить или выключить точно недостаточно, в сценарии где я хочу слушать например подкаст параллельно с игрой, я не могу отрегулировать так чтоб пушки не фигачили на всю квартиру или музыка играла потише, только полностью выключить.
— вибро отклик, например когда зарядилась способность или взорвалась машина или босс. Или же получение урона в целом
Наверное это пока все что мне пришло в голову.
Конечно я понимаю что возможности ограниченны, и конечно это ваше дело вы лучше знаете свои силы , что вы можете реализовать а что нет, но я буду рад если хотя бы что то из этого будет реализовано. Как я и сказал, игра имеет потенциал, и благодаря выходу на андроид я надеюсь что доходы ваши увеличатся 🙏🙏🙏 и появится больше возможностей. Я сам смотрю каждую рекламу которая есть. Кстати с рекламами странно, часто нет вообще рекламы, закончилась просто, или нельзя посмотреть за деньги зато при старте уровня есть, но чаще вообще пусто . нужно точно больше рекламы. (Имеется ввиду чтоб меня ограничивало не отсутствие рекламы а выставленные таймеры на источниках дохода типа кнопки рекламы или нефтекачки)
Еще хочется отметить что у игры недостаточно мест откуда вообще можно о ней узнать. Если я не фанат который регулярно проверяет ваш сайт и поеймаркет на наличие игры это almost impossible to узнать об игре. Я не знаю есть ли у вас реклама road of fury, но чего не хватает так это анонса например на ютубе . там было достаточно трейлеров, но мне кажется отсутствие трейлера к релизу на андроид это странно. Или хотя бы пост в сообществе(ютуб или ваш сайт ), если уж нет времени или ресурсов монтировать ролик. Может быть конечно это вы просто выкатили игру и тихо ждете наводки и отзывов от игроков, что бы улучшить моменты, и потом уже выкатить промоушен когда почувствуете что игра этого достойна и / или ресурсы появятся , такого я не знаю. Еще раз поздравляю вас с релизом на андроид, желаю вам успеха и развития игры!!! Спасибо вам за то что не забросили игру и все таки выпустили я очень этого ждал!!!
Привет! Спасибо за подробный отзыв и за тёплые слова!
Анонс сейчас собираюсь сделать, сразу не получилось 😅
Теперь по пунктам:
— С полосками по краям есть определённый технические сложности. Игра изначально была рассчитана не ещё более узкий экран, если присмотреться, то видно, что враги справа появляются не совсем честно — они проявляются из прозрачности и быстро пролетают на своё место, если расширить экран сильнее, то это будет заметнее. С другой стороны, можно всё сдвинуть вправо для более широких экранов, так что да, можно поправить. И вместе с этим и бонусы тоже.
— Действительно, сейчас в игре контент только на 30 уровней. Была идея бесконечного режима, да, причём есть два варианта: либо генерация рандомных врагов, всё более сложных, либо можно сделать забег на все 30 уровней разом — типа начинаешь на уровне 1 и последовательно добавляются враги следующих уровней. Но это наверное длинновато — там чистого геймплея больше чем на час, плюс последнего босса (вероятно) можно победить только полной из 6 машин, а они не доедут туда все. Может сделать отрезки до боссов… Надо подумать 🙂
— Earn To Die на самом деле — хороший пример для развития игры, надо поиграть в неё снова.
— По поводу отклонения от пути есть вообще такая идея: сейчас в игре все машины нужны только для битвы с последним боссом, по ходжу игры можно качать только 3, и на самом деле это самая эффективная тактика, но перед боссом придётся и остальные подкачать. Ну так вот. Было бы здоров сделать так, чтобы конвой по сюжету разделялся, например, кому-то нужно заехать в некий город, а котму-то — в другую сторону, пока не пройдёшь уровни с «отколовшимися» до пересечения с основным маршрутом, эти машины недоступны. Мне кажется, могло бы быть интересно, и историю можно было бы более развитую добавить.
Продолжение в следующем комменте 🙂
То есть неудобно сейчас на супер-удары нажимать? Это имеется в виду?
— На счёт онлайн сохранения — пока не поддерживается, хорошо бы конечно ко всем нашим играм прикрутить 😅
— На счёт настройки громкости — согласен
— Вибро тоже пока не поддерживается на Андроид — мы используем OpenFL, там есть проблемки с подключением всяких нативных возможностей. К примеру, чтобы выпустить Road Of Fury на Андроид, сначала пришлось написать расширение для интеграции Appodeal, так как готового нет.
— Мало рекламы вероятно потому, что игра только вышла и рекламным сетям нужно время, чтобы этот факт «осознать» и настроить рекламную выдачу. Надеюсь, со временем fill rate улучшится.
— С продвижением всё плохо — бюджета на продвижение нет.. Вот запощу сейчас в наших сетях, а больше наверное и всё…
Как ваши дела? видел вы уже начали разработку уровня 30, как оно? нашли ли вы уже где выпустите браузерную версию?
Привет! Все уровни готовы, игру уже выложили на тестовый релиз на Crazy Games:
https://www.crazygames.com/game/road-of-fury-4-kdg
По результатам 2х недельного теста будет решаться, возьмут ли её на публикацию.
В игре ещё кое-что допиливается, например, диалог в последнем уровне недоделан был, ещё всякое по мелочи.
Будут ещё обновления 🙂
А как дела обстоят с приложением? можно ли как то стать бетатестером приложения?? или оно где то выпущено или вы отказались от его выпуска?
Сейчас как раз работаем над этим, планируем запустить Android версию на следующей неделе, с iOS всё не так просто, вероятно стоит ждать не раньше, чем через месяц.
добрый вечер, а на какой платформе выйдет андроид версия? Будет ли анонс релиза на ютубе или тут? будут ли вообще новые посты, потому что по моим наблюдениям можно было сделать уже парочку
Привет! Игра выйдет в Google Play — мы уже заканчиваем тестирование, нашли несколько багов, потому ещё не выпустили. Надеюсь, на этой неделе выйдет 🙂
Анонс напишем, вероятно тут и в FB/Twitter. На YouTube добавим ссылку к описанию ролика.
я во время марафона всех игр серии нашёл упоминание этой части. Во первых спасибо что вы не забросили серию, а теперь по игре:
будет много сравнений с 1 и 2 частями серии, третью не люблю, играл на портале granny.games, надеюсь что туда игру не перезалили левые люди.
из плюсов могу отметить:
вариативность (возможность ставить разные оружия и скиллы на машины, добавление пасивных способностей.)
интуитивно понятный интерфейс (как и во всех играх серии)
разнообразие врагов
более отзывчивое управление.
из минусов:
некритичные баги (если при использование активной способности particle canon машина с ней погибнет, лазер останется на экране но не будет двигаться или наносить урон, кривое появление врагов (когда например вертавтобус спавнится и изниоткуда появляется его хвост), способность ar turret не детектит половину вражеских снарядов, если использовать time compressor на 2 машинах одновременно то игра начинает жутко лагать)
некоторые способности выполнены по ощущениям хуже чем в первой части (вкусовщина)
хитбоксы дронов и летающего стула с миниганами ужасно маленькие.
и конкретно то что конкретно мне не нравится:
система уровней, рисовка с третьей части (в общем то хороша, но некоторые старые враги сделанные под старую рисовку ужасно смотрятся) и несбалансированность некоторых уровней, так например сопровождение автобуса (лвл 13) гораздо сложнее чем 14 и 15.
мой вердикт 8/10, удачи в разработке и успехов с релизами. (а, кстати, что там по новостям про порт на мобилки?)
Спасибо! Прямо сейчас заканчиваем разработку, последний 30 уровень в работе!
По балансу уже один раунд отладки прошёл, будет ещё один, постараемся, чтобы было всё чётко, в том числе и при игре на телефоне, где целиться сложнее.
Particle Cannon и Time Compressor проверим, производительность в общем, кстати, улучшили уже неплохо!
Появление врагов уже сделали получше — экран сделали шире, появление не только крупных врагов стало резать глаз.
I’ve played this series since I was 6 years old and I still love it, one of my favorite games.10/10
Thanks! Hope we release part 4 soon 😅
Any news on an update? I reached the end of the current content.
Sorry, had to switch to the other game. Hope to get back to Road Of Fury 4 in the beginning of January. I expect it will require ~2-3 weeks to finish and polish it.
Я поиграл на poki, прошел все уровни, во 1: классно вы адаптировали игру под управление на телефоне, достаточно удобно целиться во врагов но все же летающие цели на телефоне более challenging чем на пк.
2. Классная система прокачки- достаточно разнообразная, нормальное количество машин из чего выбрать, мне этот аспект был очень важен
3. Куча новых способностей и пассивки очень интересные и полезные вышли
Из багов:
1. Засчитываются только деньги за победу врагов, в конце уровня reward гораздо больше но получаешь гораздо меньше из за этого приходится проходить множество раз один и тот же уровень чтоб накопить на нормальную прокачку машин
2. Плазменная пушпушкака которая пуляется фиолетовыми шарами она проходит сквозь врагов и может не взорваться вообще, из за этого она очень не эффективна
3. Одна из пушек на автобусе целится слишком далеко за поле видимости и не удобно ей пользоваться очень
4. Способность лазер (который синий и не пушка) дамажит только тех на кого попадает кружок прицеливания а не на всю высоту лазера(мб фича хз)
5. Самонаводящиеся ракеты как пассивка наводятся крайне плохо, в 1 части было лучше наводка
Больше я багов не встретил
Еще мое маленькое желание это режим где можно пользоваться большим количеством машин например 4 уже будет намного больше комбинаций и бесконечный режим как в одной из частей!!!
Спасибо вам огромное за то что продолжаете работать над игрой!! Жду не дождусь версию в плей маркете!!
Спасибо за развёрнутый отзыв — игра всё ещё в работе, он будет очень полезен. Комментарии и вопросы по багам:
1. К сожалению, сейчас без подталкивания игрока смотреть Rewarded практически невозможно что-то заработать. Но! Баланс отлажен так, чтобы можно было проходить без особого гринда и без рекламы. Но вот только пока команда работала над игрой, всё наловчились играть очень эффективно, так что баланс всё-таки кренится в большую сложность… Попробую ещё поднастроить, чтобы и гриндить не приходилось сильно, и награда за рекламу была бы полезна игроку.
2. Плазменный шар ещё молниями бъёт, но да, если поставить машину с этой пушкой справа, то снаряд может улететь за экран не взорвавшись… Если поставить машину справа, то он всегда будет взрываться, но это не всегда в тему. Подумаю, как можно его улучшить. Возможно, сделаю, чтобы возле края экрана он взрывался всегда вне зависимости от времени.
3. Тут та же проблема, что и в предыдущем пункте — эффективность прицеливания зависит от положения в конвое. Возможно, стоит попробовать немного менять параметры оружия в зависимости от положения машины, но не уверен, что это удастся сделать — работы и так ещё прилично — на очереди 10 уровней с финальным боссом…
4. Это который с неба жарит? Это ошибка, проверю и будем исправлять.
5. Да, есть такое, но тут вероятно останется как есть — не получилось сделать лучше, уже пытались.
— По конвою с бОльшим количеством машин была идея сделать так, чтобы после уничтожении одной из машин выезжала следующая машина из «запаса». Пока отложили.
— По бесконечному режиму есть идея сделать «блитц-пробег», в котором нужно будет все уровни пройти от начала до конца без перерывов. Но пока отложено тоже.
I played this game. it was amazing. it was easy to play. I play ludo game online, road of fury, car race and many more. but this game is amazing.
Как дела с разработкой? вроде как early 2024 уже прошел, а игра не вышла(( Может вы перенесли релиз на какое то время?? Жду игру очень очень!! еще вопрос, где она выйдет? в стиме/эпик геймс или на каких то других площадках типа вк плей?
Разработка задержалась из-за других проектов. Сейчас продолжаем отлаживать баланс, готово 18 уровней из 30, есть баги, и ещё хочется пару вещей сделать, которых нет. Думаю, будет всё готово летом. Игра будет браузерная и мобильная, где выйдет первой пока не знаем — ещё не показывали издателям.
Как дела с разработкой? Известно ли теперь где сперва выйдет игра или одновременно на всех платформах? Есть ли прогресс в создании уровней? Заранее спасибо))
На данный момент почти допилили версию с 20 уровнями из 30 и планируем её выпустить для теста сначала на Poki. Версия должна быть готова на этой неделе, но от Poki ещё могут быть замечания, которые нужно будет исправить.
Ожидать ли Tequila Zombies 3 фикс или какое-нибудь новое обновление (длс?)
Очень люблю эту серию игр, но очень короткая.. и забагованная.
Была у нас идея сделать приквел к 3й части — версию 2.5, но пока не получается. Обновить текущую версию тоже не выйдет — кодовая база безнадёжно устарела…
Понял, надеюсь, что у Вас с этим все получится.
Спасибо!
Отлично! Я бы сыграл… но… У-у-у-пс, извините, данная игра недоступна в вашем регионе
Я бы все ваши игры переиграл…. но половина из них недоступно
Так, что придётся использовать левые источники…
Она ещё не готова и не вышла 🙂 Но когда выйдет, будет и на доступных площадках тоже.
чувак, наконец-то выходит 4-я игра серии, которую я ждал больше всего, чувак, я не помню, как долго я ждал, но она наконец-то наступила